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  • 通常イベント掲示版

  • 投稿者:ゴマーフ
  • 投稿日:2019年 4月 6日(土)08時00分47秒
  • KD124208181166.ppp-bb.dion.ne.jp
 
この場には、細部まで決定した、「RP・イベント」以外のイベント情報を掲載します。

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  • ミニゲーム・セレクション

  • 投稿者:BQ・ハロルド
  • 投稿日:2019年 4月 6日(土)08時01分53秒
  • KD124208181166.ppp-bb.dion.ne.jp
  • 返信
 
一部のミニゲームでは、「他人のキャラ名を非表示にする」
「ミニマップ内に出る、ギルメンの表示マークを何かで隠す」などの行為が必要になります。

ストーリー付きのミニゲームは、若干のロールプレイ要素を含みます。
自キャラへのなりきりと、世界観に沿った言動を心がけてください。

実施時、チャットが流れないよう、
「ギルチャ・密談・PT・部隊」チャットのみが表示される設定にしておいてください。

-チーム競技-

・A、Bの2チーム(PT)に分かれ、各種ゲームで勝敗を決める
 1)各者のLVや能力値、ゲームの熟練度などを考慮し、バランスのとれたチーム編成にする
  ※3人対2人のような人数差が生じた場合、ゲームに応じて適切なハンデをつける
 2)マスターは進行役なので、チームに加わらない ※例外あり

<マスターを捕獲せよ>(制限時間30分)

遠地に隠れたマスターを捜索・捕獲します。

1.キャラ名を非表示にしたうえ、ミニマップを隠しておく
2.5分ごとに、マスターから居場所のヒントが出る
 ※おおまかな地域は、はじめに宣言される
3.参加者は、PTチャットで相談しながら捜索を進める
 1)ギルチャを使ってもよいが、敵チームに情報を与えないよう注意する
 2)チーム内でバラバラに行動してよい
  ※人数が多いチームは、二人一組の班を一つ作ること
4.マスターにタッチしたうえ、ギルチャで「捕獲」を宣言したチームの勝ちとする

<ゴマー婦人追い祭り>(制限時間30分)

特定地域に紛れた、「複数のゴマー婦人」の中から本物(マスター)を特定し、捕獲します。

1.キャラ名を非表示にしたうえ、ミニマップを隠しておく
2.「ゴマー婦人チーム」と「一般員チーム」に分かれる
 ※参加人数が奇数になった場合、一般チーム側の人数を多くする
3.婦人チームは、全員がゴマー婦人になりきる
 1)マスターは、いずれかのギルメンのキャラと同職(新規キャラ)で参加する
  (マスターの操るキャラを悟らせないため)
  a.一般チームは、ギルド情報欄(職名表示)を閉じておくこと
  b.なるべく、参加職を全員で合わせるのが望ましい
  c.アバは未着用とする
 2)セリフは、「お~ほっほっほ」のみとする(なりきりは難しいので)
  a.各自、居場所のヒントは出さないこと
   ※偽物の居場所を教えても、捜索されないため
  b.素の状態でギルチャに加わってもよい
 3)一定エリア内に「伏せ状態」で潜伏し、見つけられるのを待つ
  (伏せるのは、ギルド外者との区別をつきやすくするため)
  a.伏せ状態なら、自由に移動できるものとする
4.一般チーム側は捕獲の際、「タッチ+捕獲宣言」をすること
 ※ただし、偽物の捕獲で-1Pとし、-2Pになった時点で負けとする
5.時間内に本物を捕獲できれば一般チームの勝ち、できなければ婦人チームの勝ちとする

<サーチ&デュエル>(制限時間30分)

捕獲役のチーム(アタッカー・チーム)が、
逃亡役のチーム(ディフェンダー・チーム)を捜索・捕獲します。
捕獲するためには、決闘で勝利しなければなりません。

1.キャラ名を非表示にしたうえ、ミニマップを隠しておく
2.参加数が奇数の場合、マスターがチームに加わる
3.両チームとも、(基本的に)単独で行動すること
 ※PTチャットで連携をとってもよい
4.ディフェンダーは、指定エリア内の好きな場所に隠れる
 ※いったん隠れたら、アタッカーを撃退しないかぎり移動できない
5.アタッカーは3分後、捜索を開始する
 1)ディフェンダーを発見したら、「〇さん発見」とギルチャで申告すること
 2)発見されたディフェンダーはその場にとどまり、決闘申請を受けること
  a.アタッカーが勝てば、ディフェンダーを捕獲できる
  b.ディフェンダーが勝てば、3分間の”自由移動とアタッカー拘束”の権利を得る
   ※次に発見されたら、無条件で捕獲されるものとする(ただし、自由移動中は捕獲されない)
6.制限時間内に全員を捕獲できれば、アタッカー・チームの勝利となる

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-個人競技-

<アトラクション・ツアー『パディクの海賊』>(船出~帰港まで90分ほど)※ストーリー付き

船でアトラクション施設に乗り込み、海賊を退治します。

1.エフェリアからギルメンの船(予備含め2隻)に乗って、パディクス島を目指す
 ※この時点でマスターは不在だが、ゴマー婦人が同乗していると仮定して進行する
2.途中、「セリカ島」東付近の海域で待つ、ゴマーフグ(マスター)を収容する
3.船を進めつつ、ゴマーフグから出されるクイズに答える ※正解すると+1P
4.ゴマーフグの下船後、マスターはゴマー婦人として行動する
5.パディクス管理人、ラビネ付近の洞窟状入り口から、船を進める
 ※すぐに見える船着き場に船をとめ、待機する
6.合図とともに、内部に乗り込む
 1)各自、海賊を撃破しつつ、宝箱と武器箱からアイテムを回収する
  ※取得アイテム1つにつき、1P加算
 2)10分経過でゲームセット
7.帰船ののち、総合Pの多い1名の勝利
 ※最下位の者に待ち受ける運命とは……
8.物語の後半に続く

◇ストーリー◇

孤島のアトラクション施設『パディクの海賊』。
目玉は何といっても、一般入場者が参加できる、殺陣(たて)のシーンだ。
海賊どもをなぎ払って、お宝を奪い取れ!

( ^o^)当日は、現地で貸し出される「チャンバラセット」をご利用くださいませ~♪

<ゾンビ・チェイン>(制限時間30分)※ストーリー付き

ゾンビ役のマスターが、隠れた参加者たちを捕まえに回ります。

1.キャラ名を非表示にしたうえ、ミニマップを隠しておく
2.開始前(と終了時)に、マスターからショートストーリーが語られる
3.参加者たちは、特定地点から一斉に、単独で逃げる
 1)逃げられるエリアは、特定地域内のみとする
 2)制限時間の60秒が過ぎたら「歩く設定」に変え、その場にとどまるか、物陰に隠れる
4.ゾンビ役のマスターが参加者たちを捜しに行く
 1)発見された(ゾンビを見かけた)者は、歩いて逃げることができる
  ※ゾンビの姿が見えなくなったら、その付近にとどまること
 2)競技中、自由にチャットを使ってよい(チャットなしだと盛り上がらないので)
5.噛まれた(タッチされた)者はゾンビになって、他の者たちを襲いに行く ※「走る設定」に変えること
 1)ゾンビになった者は、「アシャアア」としか喋れなくなる ※必要に応じ、その他の発言もしてよい
 2)タッチした側は、「〇さんアウト! ゾンビ化決定!」と発言すること
  ※タッチされた側はゾンビ側にわかるよう、ギルチャで自己申告すること
6.最後まで生き延びた一人の勝ちとする

ヘ(0Д0ヘ)アシャアア…
ヘ(0Д0ヘ)≡(ノ0Д0)ノ アーシャアアー!!

  • [2]
  • ミニゲーム1

  • 投稿者:BQ・ハロルド
  • 投稿日:2019年 4月 6日(土)08時03分25秒
  • KD124208181166.ppp-bb.dion.ne.jp
  • 返信
 
<温泉に行こう!>(終了まで50~60分)※ストーリー付き

温泉会と、マスター捜索会をセットにしたミニゲームです。
温泉会は「ドベンクルン温泉」で、捜索会は「レイブン廃墟」で実施します。

~温泉会~

【内容】
日々の疲れを癒すため、温泉でくつろぎます。

【会の流れ】
1.現地付近に集合
2.マスターによる寸劇 ※ここで男湯と女湯に分かれる
3.10分ほど設けられる、自由行動の機会 ※覗き、絶対ダメ!
4.再び寸劇
5.捜索会へ

~捜索会~ ※制限時間20分

【内容】
手分けしてマスターを捜索し、捕獲を試みます。

【会の流れ】
1.キャラ名を非表示にしたうえ、ミニマップを隠しておく
2.「レイブン廃墟」内に隠れたマスターを捜索する
 1)「レイブン哨戒所」「フム高原」が密接しているので注意
 2)進入しづらい場所に隠れることはない(脱出困難な場所があるため)
3.発見後、3分以内に全員が集結しなければいけない
 1)マップにマーカーをつけて、みんなを誘導するとよい
 2)時間超過で、マスターが逃亡する
  a.マスターが隠れ終わるまで、移動禁止
  b.次の発見で、自動的に捕獲扱いとする
4.時間内に捕獲できれば参加者らの勝ち、できなければマスターの勝ちとする

◇ストーリー◇

辺境にある、人気の温泉宿『東処(あずまどころ)』。ようやく、ギルドで予約を取ることができた。
数人で切り盛りする、和風の小さな宿屋である。
泊まれるのは一度に一団体なため、広い温泉を貸し切り状態で過ごせるのだ。

ギルドでの初旅行に胸を躍らせながら、当日を待ちわびる一同であった。

  • [3]
  • ミニゲーム2

  • 投稿者:BQ・ハロルド
  • 投稿日:2019年 4月 6日(土)08時04分32秒
  • KD124208181166.ppp-bb.dion.ne.jp
  • 返信
 
<ジョーカーズ・トラップ>(終了まで40~50分)※ストーリー付き

マスターの振るダイスの目を当てながら、みんなで目的地を目指します。

【進行ルート】
1.カルフェオン南側 ※集合場所
2.グラトニー洞窟
3.中部中立地域 ※建物付近
4.監視塔
5.セレンディア神殿

中継地点では、マスターが到着するまでのあいだ、探索しながら話をつないでください。

【会の流れ】
1.はじめに、ダイスによって1名、未知の存在であるジョーカーを決定する
 1)ジョーカーが誰かを知っているのは、この時点でマスターのみ
 2)ジョーカーを特定するための相談は禁止とする
2.途中でストーリーが語られることはないので、雑談しながら目的地を目指す
3.区切りの地点で全員、マスターの振るダイスの目(1~5)を当てる
 1)目を当てた者(ジョーカーを除く)はダメージ0、外した者はダメージ1
 2)ジョーカーが目を当てた場合、自分以外の全員にダメージ1。外しても影響なし
  ※誰かと同時に目を当てた場合のみ、特別なメッセージが出る
 3)ダイスの機会は、競技中5回
 4)各者が目を当てた回数は、途中で公開されない

4.最後のダイス後に、「最もダメージの少ない者」(ジョーカーを除く)の勝ちとする
 1)1位が複数名の場合、決着がつくまでダイスを振る
  ※ほかの者が目を当てても、点数は変わらない
 2)敗者たちは、最終場面で恐ろしい目に遭うことに……
5.全員のダメージが4になると、全滅(ジョーカーの一人勝ち)ルートに入る
 1)ただし、最後の申告場面で半数以上の者がジョーカーを当てれば、元のルートに戻れる
  a.申告は、マスターへの個人チャットで行う
  b.自分をジョーカーとする申告はできない
6.集計結果は、終盤のストーリーが語られたあとで発表される

◇ストーリー◇

『今日はギルドの遠征会。道中にモンスターは出るが、みんなが一緒だから心強い』
一行は足取り軽く、アジトから出発するのであった。惨劇になるとも知らずに……。


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